数据结构课程设计_停车场管理系统
时间:2025-04-03
时间:2025-04-03
数据结构课程设计 题目: 停车场管理系统
姓名: 邓全飞 学号: 201120320105 专业: 信息与计算科学
指导老师:姜俊坡
目 录
一 课题分析 ...................................... 3 二 逻辑分析 ...................................... 3
2.1 数据结构的描述和每个基本操作的功能说明 ...................... 3
2.1 给出本程序包含的模块及模块之间的调用关系图 .................. 4 2.3 写出重要部分的伪码算法 ...................................... 4
三 详细设计 ...................................... 5
3.1 数据结构的定义,及其基本操作的实现 .......................... 5 3.2主函数和其他函数的实现或伪码算法............................. 6 3.3 程序的层次结构的函数调用关系图 .............................. 8 3.4 详细设计 .................................................... 8
四 程序源代码 .................................... 9 五 程序调试与测试 ............................... 16
5.1 主界面 ..................................................... 16 5.2 具体操作 ................................................... 17
5.2.1进站时间与车牌号 ................................................................................................ 17
5.2.2 车站已满,请进入临时车道 ............................................................................... 17 5.2.3 出站与收费 ........................................................................................................... 18 5.2.4 结束 ....................................................................................................................... 18
5.3 相关操作 ................................................... 19
六 程序中遇到的问题与解决方法 ................... 19
6.1 写提纲 ..................................................... 19 6.2 在程序调试过程,遇到的相关问题 ............. 错误!未定义书签。
七 总结 ......................................... 21 八 参考文献 ..................................... 21
一 课题分析
a) 该程序主要利用栈和队列来实现车的到达及其离开功能,其中主要有对
各种情况的处理,要求如下:
1、要求以栈模拟停车场,以队列模拟车场外的便道,按照从终端读入的
数据序列进行模拟管理
2、要求处理的数据元素包括三个数据项:汽车“到达”或“离去”信息,汽
车牌照号码及到达或离去的时间
3、该系统完成以下功能:若是车辆到达,则输出汽车在停车场内或便道上的停车位置;若是离去,则输出汽车在停车场内停留的时间和应缴纳的费用(在便道上停留的时间不收费)
4、要求栈以顺序结构实现;
b) 程序的输入,程序功能选择,字符型,A为到达,D离开,E退出系统;
车的编号是整型,输入数字即可;时间是float类型,可精确到分钟
c) 程序的输出,当车到达,程序输出车的编号及到达时间,若栈满则提示
停到便道上;车离开时,输出车的编号及其所需费用。
d) 测试数据,(A,1,5),(A,2,10),(D,1,15),(A,3,20),(A,
4,25),(A,5,30),(D,2,35),(D,4,40),E以及a)中的要求。其中‘A’表示到达,D表示离开,E表示结束。
二 逻辑分析
2.1 数据结构的描述和每个基本操作的功能说明
ADT stack{
数据对象:D={ai | ai ∈CharSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={<ai-1,ai>| ai-1, ai ∈D,i=2, ,n} 基本操作: initstack()
操作结果:构造一个空栈,并返回地址。 gettop(&S)
初使条件:栈S已存在。
操作结果:栈S不为空,输出顶元素。 stop(&S,e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:要栈S中栈顶插入新的栈顶元素e。 ADT queue{
数据对象:D={ai | ai ∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0} 数据关系:R1={<ai-1,ai>| ai-1, ai ∈D,i=2, ,n} 约定其中ai端为队列的头,an端为队列的尾 }
initqueue(&Q)
操作结果:构造一个空栈,并返回地址。 gethead(&S)
初使条件:栈S已存在。
操作结果:栈S不为空,输出顶元素。 enqueue(&S,e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:要栈S中栈顶插入新的栈顶元素e
2.1 给出本程序包含的模块及模块之间的调用关系图
本程序包含三个模块: 1)主程序模块:
Void main() {
初始化; do{
接受命令; 处理命令; }while(命令!=“退出”)
}
2)栈模块——实现栈抽象数据类型 3)队列模块——实现队列抽象数据类型
2.3 写出重要部分的伪码算法
车辆到达或者离开的伪码算法:
do{
输出菜单选项;
如果选择A,即车辆到达,
则{若栈不满,车辆进栈,停到停车场; 否则,车入队,车停在便道上;
如果选择D,即车辆离开, 则{ 如果队不空并且栈不满,被选的车辆离开,队列上的车出队入
栈;
被选的车辆离开;
计算时间及其所需费用; }
如果选择E,退出程序;
}while(输入的菜单选项不正确)
三 详细设计
3.1 数据结构的定义,及其基本操作的实现
typedef struct time {
int hour; int min; }Time;
typedef struct//车信息 {
char label[10]; float time; }Car,Car2;
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