第4章非线性影视编辑教程__Adobe_Premiere_Pro_CS3
发布时间:2024-11-25
发布时间:2024-11-25
第4章 创建与编辑序列
教学目标 掌握建立和管理序列的方法。 掌握在【素材源】监视器中编辑素材的方法。 掌握在【时间线】面板中编辑剪辑的方法。 掌握【工具】面板中各种工具的使用方法。 掌握镜头组接的编辑技巧。
知识内容 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 建立和管理序列 在【素材源】监视器中进行编辑 编辑技巧简介 在【时间线】面板中进行编辑 编辑工具介绍
4.1 建立和管理序列 在Premiere Pro CS3中,序列是时间线上所有编辑完成的视频、音频剪辑的组合。在一个【时间线】面板中编辑好一组视频、音频剪 辑,将它们按一定位置和顺序排列,就成为一个序列。序列最终将 输出成为影片。 一个项目中可以创建多个序列。编辑制作较大的影视节目时,可以 根据内容分为几个段落,每个段落都使用一个序列进行编辑。这样 既能减少工作中的差错,也能使思路条理清晰。
4.2 在【素材源】监视器中进行编辑 在【素材源】监视器中进行 的编辑非常重要,它能减少 下一步编辑工作的麻烦。 右图是【素材源】监视器各
部分的功能,上方的视频显示区域是显示各种素材的地 方,下方的控制器区域可以
对素材进行搜索、设置出入点、插入、覆盖等操作。
【素材源】监视器
4.2 在【素材源】监视器中进行编辑 选择和浏览剪辑
设置剪辑的入点和出点 插入编辑和覆盖编辑
4.3 编辑技巧简介 编辑技巧之一 ──如何“切”镜头– 观看影片的时候可以发现,绝大多数镜头和段落是通过“切”来完成的。
“切”也就是“切换”,是利用镜头画面直接切出、切入的方法衔接镜 头、连接场景、转换时空,以无技巧的方式进行镜头组接的编辑方法。– 其一是要强调镜头的内在联系,在人物关系、情节、动作等方面有合理
的联系性。镜头的组接要能够讲明事件的发展状况,不能一味省略而使 观众看不懂,要时刻考虑是否符合叙事的要求,观众能否理解和接受。– 其二是要注意节奏的安排。影片的节奏由内部节奏和外部节奏组成。内
部节奏是由影片的情节发展、矛盾冲突以及主体本身的运动变化而产生 的;外部节奏主要指镜头的运动速度和镜头切换的速度。内部节奏由影
片的剧本、结构以及拍摄手法决定;外部节奏可以由编辑方式决定。
4.3 编辑技巧简介 编辑技巧之二 ──景别的运用– 不同景别的镜头具有不同的含义,一般大全景、全景排列在开头或结尾,交
代人物活动的环境,展现气氛气势;中景更重视具体动作和情绪交流,有利 于交待人与人、人与物之间的关系;近景画面主体
更加突出,环境和背景的
作用降低,用来细致的表现人物的面部神态和情绪;适量的特写可以起到放大形象、强化内容、突出细节等作用,并达到透视事物深层内涵、揭示事物 本质的目的。– 按照全景、中景、近景、特写的顺序组织镜头是一种比较顺畅的编辑方式。
一个场景的开始可以用全景或大全景交代情节发生的环境因素,之后用中景、 近景交代主体的活动,推动剧情的发展,其中适当的运用特写十分关键,在 交代某种细节、突出某种特征的时候,特写是最有效的方式,但是特写不同 于普通镜头,过于频繁使用效果会适得其反。
4.3 编辑技巧简介 编辑技巧之三 ──镜头语言的省略与凝练– 蒙太奇是一种省略的艺术,它可以将漫长的生活流程用短短的几个镜头表达
出来,将要传达的意图提纲挈领地传达给观众。一部影片所包含的内容可能 很多,要表达的故事可能很复杂,如何取舍、如何抓住讲述的重点十分关键。 不加以取舍,影片就会像流水账一样,平淡无味。凝练也不等同于将所有的 东西都省略、草率的讲述,不顾观众是否理解,而是压缩时间的同时,为情 绪的表达增加写意空间,有紧有松,造成节奏的变化。– 在影片中经常会发现省略的运用,例如影片《天堂电影院》中,失明的老人
和孩子在谈话,老人抚摸孩子的面颊,待老人的手放下,孩子已经长成年轻 人。通过几个镜头就交代了好几年的时间,快速推动了剧情的进程。
4.4 在【时间线】面板中进行编辑 【时间线】面板是非线性编辑的核心面板。在【时间线】面板中,从左到右按顺序排列的视频、音频剪辑,将最终渲染成为影片。视频、音频剪辑的大 部分编辑合成工作和特效制作都要在该面板中完成。
【时间线】面板
4.4 在【时间线】面板中进行编辑 【时间线】面板中的基本操作
设置剪辑的入点和出点提升编辑和提取编辑 删除波纹 改变剪辑的速度和方向 帧定格命令
断开视音频链接
4.5 编辑工具介绍 在【工具】面板中,集中了用于编辑剪辑的所 有工具。要使用其中的 某个工具时,在【工具】 面板中单击将其选中, 移动鼠标指针到【时间 线】面板该工具上方, 鼠标指针会变为该工具 的形状,并在工作区下 方的提示栏显示相应的 编辑功能。【选择】工具 【波纹编辑】工具 【比例缩放】工具 【错落】工具 【钢笔】工具 【手形把握】工具 【缩放】工具 【轨道选择】工具 【旋转编辑】工具 【剃刀】工具 【滑动】工具
【工具】面板
4.5 编辑工具介绍 【选择】工具:使用【选择】工具可以选中轨道上的
一段剪辑,并可以拖曳一段剪辑的左右边界,改变入点或出点。按Shift键,通过【选择】工 具可以选中轨道上的多个剪辑。
【轨道选择】工具:使用【轨道选择】工具单击轨道上的剪辑,被单击的剪辑及其右边的所有剪辑全部被选中。按Shift键单击轨道上的剪辑,所 有轨道上单击处右边的剪辑都被选中。
【波纹编辑】工具:使用【波纹编辑】工具拖曳一段剪辑的左右边界时,可以改变该剪辑的入点或出点。相邻的剪辑随之调整在时间线的位置,入 点和出点不受影响。使用【波纹编辑】工具调整之后,影片的总时间长度
发生变化。
【旋转编辑】工具:与【波纹编辑】工具不同,使用【旋转编辑】工具拖曳一段剪辑的左右边界,改变入点或出点时,相邻素材的出点或入点也相 应改变,影片的总长度不变。
4.5 编辑工具介绍 【比例缩放】工具:使用【比例缩放】工具拖曳一段剪辑的左右边界,该剪辑的入点和出点不发生变化,而该剪辑的速度将会加快或减慢。
【剃刀】工具:使用【剃刀】工具单击轨道上的剪辑,该剪辑在单击处被截断。按Shift键单击轨道上的剪辑,所有轨道里的剪辑都在该处被截断。
【错落】工具:使用【错落】工具选中轨道上的剪辑拖曳,可以同时改变该剪辑的出点和入点,而剪辑总长度不变,前提是出点后和入点前有必要 的余量可供调节使用。同时相邻剪辑的出入点及影片长度不变。
【滑动】工具:和【错落】工具正好相反,使用【滑动】工具选中轨道上剪辑并拖曳,被拖曳的剪辑的出入点和长度不变,而前一相邻剪辑的出点
与后一相邻剪辑的入点随之发生变化,前提是前一相邻剪辑的出点后与后 一相邻剪辑的入点前要有必要的余量可以供调节使用。
4.5 编辑工具介绍 【钢笔】工具 :使用【钢笔】工具可以在【节目】监视器中绘制和修改遮罩。用【钢笔】工具还可以在【时间线】面板对关键帧进行操作,但只 可以沿垂直方向移动关键帧的位置。
【手形把握】工具:使用【手形把握】工具可以拖曳【时间线】面板的显示区域,轨道上的剪辑不会发生任何改变。
【缩放】工具:使用【缩放】工具在【时间线】面板中单击,时间标尺将放大并扩展视图。按Alt键的同时使用【缩放】工具在【时间线】面板中 单击,时间标尺将缩小并缩小视图。
小结 本章主要介绍了在【素材源】监视器和【时间线】面 板进行编辑的基本操作。如何使用插入编辑和覆盖编辑, 并了解其区别是一个重点。提升和提取编辑、删除波纹、 解除视音频链接等也是实际工作中经常用到的
编辑方法。 掌握一定的编辑技巧,对实际的编辑操作有着非常重要 的指导作用。