数字炸弹小游戏程序设计报告书(3)

时间:2025-04-03

《软件设计基础》课程设计报告

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1.课程设计目的

《软件设计基础》课程设计是这门课程的实践性教学环节之一,本次设计结合实际应用 的要求,使课程设计既覆盖 的知识点,又接近工程实际需要。目的是通过课程设计的综合训 练,培养学生实际分析问题、解决问题的能力,以及编程和动手能力,最终目标是通过课程设计这种 形式,帮助学生系统掌握 这门课程的主要内容,养成良好的编程习惯,更好的完成教学任务。

2.课程设计任务与要求:

要求: 本次课程设计利用《软件设计基础》课程中所学到的编程知识和编程技巧,完成具有一 定难度和工作量的程序设计题目,帮助学生掌握编程、调试的基本技能,独立完成所布置的任务。 要求: 1、对系统进行功能需求分析 2、设计合理的数据结构和系统框架 3、界面设计美观、清楚、合理 4、编程简练,程序功能齐全,能正确运行 5、具有一定的创新性 6、说明书、流程图要清楚 7、课题完成后必须按要求提交课程设计报告 任务:

将自己选择题目的任务要求简单填写在此处。 (1)要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路。 (2)玩家可以输入相应的运算符号,根据自己的练习需要进行加减乘除各种计算练习。 (3)单击屏幕中央区域出现一个算式,如:3+2;之后屏幕上方落下包含正确答案在内的四个炸 弹,玩家击中含有正确答案的炸弹得 10 分,否则不得分。 (4) 更换运算符后可以进行相应难度的计算。 (5)选择游戏结果结束后,给出用户的得分。

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3.课程设计说明书

《软件设计基础》课程设计报告⑴功能描述 能够进行加减乘除四种运算

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⑵概要设计

模块结构图: 根据功能分析,建立系统的体系结构,即将整个系统分解成若干子模块,用框图表示各功能 模块之间的接口关系。

输入相应的运算符->单击开始游戏计算按钮->显示计算数->选

择相应的答案->显示相应的分数->单 击退出游戏按钮->游戏结束

⑶详细设计 输入相应的运算符->单击开始游戏计算按钮->显示计算数->选择相应的答案->显示相应的分数-> 单击退出游戏按钮->游戏结束

总体流程图: 输入相应的运算符->单击开始游戏计算按钮->显示计算数->选择相应的答案->显示相应的分数 -》循环以上操作->最后单击游戏结束按钮->游戏结束

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各功能模块流程图: 1 ,输入的运算符:+,-,*,/从而选择适合自己的练习 2,单击开始游戏计算按钮,进行计算 3,计算完毕后,选择相应的答案后,系统自动评分 4,想结束游戏时,单击退出游戏按钮 5,有麻烦时,选择游戏帮助按钮

⑷代码实现 详细说明各功能模块的实现过程,所用到的算法、技巧等(附上代码) 。如:本系统总共 10 个窗 体:form1~form10 详细如下: form1—首页 作用: 所用控件:标签:Lable

《软件设计基础》课程设计报告文本框 TextBox 按钮 button 组合框 groupBox 选择按钮:RadioButton 设计思路: 详细内容:属性较特殊的需要说明。代码如下:

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Public Class Form1 Dim a, b, c, d, h As Integer Dim m As Integer Dim k As Double

Private Sub Button1_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click a = Int(Rnd() * 10 + 1) b = Int(Rnd() * 10 + 1) c = a + b d = a - b h = a * b k = a / b TextBox1.Text = a TextBox2.Text = b R1.Text = c R2.Text = d R3.Text = h R4.Text = k m = 0 Label2.Text = m

End Sub

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Private Sub R1_CheckedChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles R1.CheckedChanged If TextBox3.Text = "+" Then m = 100 Label2.Text = m End If End Sub Private Sub R2_CheckedChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles R2.CheckedChanged If TextBox3.Text = "-" Then m = 100 Label2.Text = m End If End Sub Private Sub R3_CheckedChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles R3.CheckedChanged If TextBox3.Text = "*" Then m = 100 Label2.Text = m End If End Sub Private Sub R4_CheckedChanged(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles R4.CheckedChanged If TextBox3.Text = "/" Then m = 100 Label2.Text = m End If End Sub Private Sub Button3_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button3.Click End End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) End Sub Private Sub Button2_Click1(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Label6.Text = "请输入运算符后再进行相应运算" End Sub

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End Class

4.课程设计成果

软件设计基础》课程设计报告运行结果(可用屏幕抓图的方法说明) (五号,宋体)(多页) 单击运行出现的界面:

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单击游戏帮助出现的界面:

输入运算符“+”后并单击开始游戏计算按钮出现的界面:

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