软件开发文档指南(17)
发布时间:2021-06-06
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● 将要采用的图形用户界面(GUl)标准或者产品系列的风格; ● 有关屏幕布局或者解决方案的限制;
● 将要使用在每一个屏幕(图形用户界面)上的软件组件,可能包括:
选单; 标准按钮; 导航链接; 各种功能组件; 消息栏; ● 快捷键;
● 各种显示格式的规定,可能包括:
不同情况下文字的对齐方式;
不同情况下数字的表现格式与对齐方式 日期的表现方法与格式; 计时方法与时间格式; 等等。
● 错误信息显示标准;
对于用户界面的细节,例如:一个特定对话框的布局,应该写入具体的用户界面设计说明中,而不能写入软件需求规格说明中。
如果采用现成的、合适的用户界面设计规范(标准),或者另文描述,可以在这里直接说明,并且将其加入参考文献。
3.2 硬件接口
描述待开发的软件产品与系统硬件接口的特征,若有多个硬件接口,则必须全都描述。接口特征的描述内容可能包括:
● 支持的硬件类型;
● 软、硬件之间交流的数据; ● 控制信息的性质; ● 使用的通讯协议;
3.3 软件接口
描述该软件产品与其它外部组件的连接,这些外部组件必须明确它们的名称和版本号以资识别,可能的外部组件包括:
● 操作系统; ● 数据库; ● 工具; ● 函数库;
● 集成的商业组件
说明:这里所说的“集成的商业组件”,是指与系统集成的商业组件,而不是与软件产品集成的商业组件。例如:中间件、消息服务,等等。
描述并且明确软件产品与软件组件之间交换数据或者消息的目的。描述所需要的服务,以及与内部组件通讯的性质。确定软件产品将与组件之间共享的数据。如果必须使用一种特殊的方法来实现数据共享机制,例如:在多用户系统中的一个全局数据区,那么就必须把它
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