基于Socket的多客户端网络聊天系统的开发与设计(13)
时间:2025-07-11
时间:2025-07-11
基于Socket的简易网络聊天系统的开发与设计
图 3 系统实体及其属性
1.用户表
表1 用户表user
3.2 简易聊天工具系统的总体设计要点
本简易聊天工具系统的设计与其他普通聊天软件的设计有着很多的不同地方,普通聊天软件的设计有很多要考虑的因素,例如,普通聊天软件需要对程序的图形窗口以及布局进行了大量美化工作,而简易聊天工具只是满足的用户的基本的聊天需求。因此,在设计简易聊天工具系统的过程中,以下几个设计要点是必须要考虑的重点:
1、实现思想
在网络上的聊天工具一般都是服务器提供的连接响应。用户以客户端为平台连接到服务器,那么用户在同一服务器上就可以聊天了。因此需要实现客户端与服务器端的功能。
2、服务器端工作流程
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客户端发送请求连接,用户登录,然后进行审核,审核通过后则表示用户成功登录;然后就可以接受客户端发送的信息,再根据需要进行信息的处理;将信息传递至将要传递的客户端。
3、客户端工作流程
客户端程序与服务器端程序相比就简单了,客户端需要与服务器端成功的连接,然后寻找相同的Socket,通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。
3 .3 简易聊天工具系统的设计步骤及功能模块划分
聊天系统工作原理图如下:
图6 工作原理图
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