3DVRAY灯光渲染器参数设置(6)
时间:2025-04-20
时间:2025-04-20
值得珍藏
测试
1、 类型 2、 过滤器 出图
1、 类型 2、 过滤器
3、自适应准蒙特卡洛
测试: 最小细分 最大细分 出图: 最小细分 最大细分
4、间接照明
测试
一次倍增:
全局引擎:发光贴图 出图
一次倍增:
全局引擎:灯光缓冲
5、发光贴图调节方法
测试
最小比率:-6 最大比率:-5 模型细分 15 插补采样:20 显示计算状态: 出图
最小比率: 最大比率: 模型细分 插补采样: 显示计算状态: 6、灯
光缓冲
测试
细分: 采样大小: 显示计算: 保直接光: 出图
细分: 采样大小: 显示计算: 保直接光:
7、环境
测试
全局光: 出图
全局光:
8、rQMC采样器
值得珍藏
测试
数量: 噪波: 出图
数量: 噪波:
9、颜色 映射
测试
类型: 变暗: 变亮: 出图
类型: 变暗: 变亮:
10、系统
Vr灯光参数
开:灯光是否使用
排除:
颜色:灯光发出光的颜色。 倍增器:灯光的强度。 长/宽:灯光的大小。
双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。 不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。
忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑
不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。
天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中 影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的 影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。
Vr阳光参数
激活:阳光的开关 不可见:
浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午
混浊度较低。有效值为2—20 强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005 大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊 阴影细分:设置阴影的细致程度 排除:
V
Vr阴影参数
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的
模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。 光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。