打砖块小游戏程序设计李亚鑫111408085
时间:2025-04-20
时间:2025-04-20
辽 宁 工 业 大 学
课程设计(论文)
题目: 打砖块小游戏程序设计
院 (系): 软件学院 专业班级: 汽车电子技术113班 学 号: 111408085 学生姓名: 李亚鑫 指导教师: 王彦华 教师职称: 助 教 起止时间:2011.12.05至2011.12.16
课程设计(报告)任务及评语
目 录
第1章 课程设计的目的与要求 ................................................ 1
1.1 课程设计目的 ........................................................ 1
1.2 课程设计的实验环境 .................................................. 1 1.3 课程设计的预备知识 .................................................. 1 1.4 课程设计要求 ........................................................ 1 第2章 课程设计内容 ........................................................ 2
2.1程序设计题目 ........................................................ 2 2.2程序设计整体设计说明 ................................................ 2
2.2.1课程设计内容 .................................................. 2 2.2.2系统功能模块结构图 ............................................ 2 2.2.3数据结构设计及用法说明 ........................................ 3 2.2.4程序结构(画流程图) .......................................... 3 2.2.5各模块的功能 .................................................. 6 2.3程序源代码及注释 .................................................... 7 第3章 课程设计总结 ........................................................ 16 参考资料 .................................................................. 17
第1章 课程设计的目的与要求
1.1 课程设计目的
本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计语言(C)》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务:
1. 巩固和加深学生对C语言课程的基本知识的理解和掌握 2. 掌握C语言编程和程序调试的基本技能 3. 利用C语言进行基本的软件设计 4. 掌握书写程序设计说明文档的能力 5. 提高运用C语言解决实际问题的能力 1.2 课程设计的实验环境
硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。C语言程序设计及相应的开发环境。
1.3 课程设计的预备知识
熟悉C语言及C语言开发工具。 1.4 课程设计要求
1. 分析课程设计题目的要求 2. 写出详细设计说明
3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行 4. 设计完成的软件要便于操作和使用 5. 设计完成后提交课程设计报告
第2章 课程设计内容
2.1程序功能介绍
本程序主要是运用了C语言中的一些函数,来实现图形划的一个小游戏设计,在本程序中,主要运用到的函数有以下几个,所需的文件头:"graphics.h","stdio.h","conio.h" 通过一些调试来进行打砖块游戏的实现。 2.2程序整体设计说明
首先,本程序定义了一个“开始界面函数”,int open(),在这个函数里,是对开始界面进行一下定义,也就是开始界面所需要的必须步骤,然后在int quitwindow()函数里,对整个程序的结束界面进行了定义,退出界面也就是游戏结束或者失败后所提示的The end。程序中的char s[100]是声明用于存放字符串的数组,sprintf(s,"Your score is:%d",score);是用来表示格式化输出记分器的值,在定义前两个函数后,接下来是主函数,也就是main函数的代码。 2.2.1设计思路
本程序的设计思路就是先把开始和结束的界面函数定义出来,然后在对主函数进行编写定义,在主函数main里运用的一些循环语句和一些算法都是我们课上所学过的,比如说while循环,if循环,if for循环等等,这个打砖块程序主要就是应用了一些我们所掌握的C语言的基本知识来编写的,所以不是很完善,还需要进一步的改进。 2.2.2数据结构设计及用法说明
在整个程序中有多种数据结构,下面我将来解释其用法,首先在main函数里,我们先定义以下函数:int gdriver,gmode;在这里gdriver这个函数是用来表示设置图形适配器的,而gmode函数是用来表示设置图形模式的,在主函数main里先定义了这两个函数,接下来运用的是一个while循环语句,在这个while循环语句里有一个函数cleardevice();是用来表示图形状态下清屏的。下面这个算法是很重要的:for(i=0,k=0;i<=6;i++)这个for循环是用来绘制方砖阵列,这样的循环在程序中多次出现,他们分别起到不同的作用。
2.2.3程序结构(流程图)
2.2.4各模块的功能及程序说明
本程序的各模块如流程图所示,一共分为六个模块,下面我将解释这六个模块的功能以及程序的说明。
首先是开始界面,这个函数的代码如下: int open() {
setviewport(100,100,500,380,1); setcolor(4);
rectangle(0,0,399,279); setfillstyle(SOLID_FILL,7); floodfill(50,50,4); setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); outtextxy(90,80,"BALL"); settextstyle(0,0,1);
outtextxy(110,180,"version 1.0"); outtextxy(110,190,"made by ddt"); setcolor(128); settextstyle(0,0,1);
outtextxy(120,240,"Press any key to continue......"); }
首先运用int来进行定义,setviewport(100,100,500,380,1); 的意思是设置图形窗口区域,设置好窗口区 …… 此处隐藏:6633字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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