本科学年论文格式(5)

时间:2026-01-19

色彩、造型、景物、风格的设计承担演绎故事情节的主体。特别是在一些主观镜头和特殊的客观镜头中,动画场景的主动性特点会被凸显出来。动画场景设计师往往会通过这种主动性设计出更加符合剧情的动画场景。

(三)动画场景的类型与风格

动画片从其产生至今,场景的设计从单一的风格演化为多形式、多类型、多风格并存。从美国早期写实风格的动画场景到欧洲极富现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的场景设计,这其中不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。各具特色的动画场景设计,即是动画艺术家对个性化追求、是观众不同层面多样化的需求,同时也是受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响的结果。

二、国内影视动画场景设计的现状

(一)场景设计缺乏创新性

虽然影视动画的场景设计整体水平已经上了很高的一个台阶,但是只要对我国的影视动画作品稍加了解你就会发现一个现象:很多场景都似曾相识。我国的场景设计还在拖世界的后腿,技术还不够成熟,与其日本相差甚远。之所以会这样是因为我国大多数的创作公司和创作人没有很正确的认识到创新的重要性。例如:我国的《西游记》和日本的《七龙珠》十分相似,还有我国的《高铁侠》与日本的《铁胆火车侠》在场景设计也存在着很多相似性。还有很多都足以证明我国的场景设计还有很多方面缺乏创新性。

(二) 场景设计有时缺乏合理性

三、影视动画主场景的艺术特点

(三)动画角色表演的蒙太奇舞台

动画的艺术本体是绘画和影视的联姻,影视语言尤其是蒙太奇的运用是决定动画片质量的关键,同时它也使动画片的画面获得了全新的视觉内涵。主场景是动画片画面的重要组成部分,是影视动画场景设计表演的舞台,角色的运动与场景空间具有交融性,二者共同构成了动画片的蒙太奇句子。不管是影视片还是动画片在拍摄时,都要考虑场面调度,尤其是演员的调度和摄像机的调度。不同的是动画片的导演在拍摄时,对他们的调度可以非常自由。因为作为动画角色表演的蒙太奇舞台,主场景则为动画片提供了无限丰富的表演支点和拍摄支点。

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