本科学年论文格式(4)

时间:2026-01-19

序 言

在动画片的创作中,动画场景通常是为动画角色的表演提供服务的,动画场景的设计要符合要求,展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征。要明确地表达故事发生的时间、地点,结合核部影片的总体风格进行设计,给动画角色的表演提供合适的场合。在动画片中,动画角色是演绎故事情节的士体,动画场景则要紧紧围绕角色的表演进行设计。

一、动画场景设计的概念及特点

(一) 场景设计缺乏创新性

现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。 在传统手绘动画艺术中,角色的表演场合与环境通常是手工绘制在平面的画纸上,拍摄镜头时将所画好的画稿衬在绘有角色原画、动画的画稿卜面进行拍摄合成,所以人们又习惯性地将绘有角色表演场合与环境的画面称为“背景”。但随着现代影视动画技术的发展,通过计算机制作的动画角色的表演场合与环境,无论在空间效果、制作技术、设计意识和创作理念上,都更加趋向于从二维的平面走向三维的空间与四维的时’间的探索,更加关注对时间与空间的设计与塑造。因此,动画角色表演的场合与环境的“场景说”渐渐地取代了“背景说’。 现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。动画背景设计不仅仅停留在对镜头画面平面化背景图的设计,还包括单个镜头中空间与景物的设计及对多个相连镜头所形成的时间要素的设计。

(二)动画场景的设计特点

1.动画场景的从动性

动画场景的设计首先要符合故事情节发展的要求,要准确地展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征,准确地表达故事发生的时间、地点及环境特征,为动画角色的表演提供相应的场合。在动画片的创作中,动画场景的这种服务性特点,使动画的场景设计具有显著的从动性。

2.动画场景的主动性

在动画片中,通常是通过动画角色演绎故事的情节,动画角色担任了动画片的主体,动画场景要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是在一些特殊情况下,没有动画角色,场景也能通过

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