VB扫雷游戏设计论文
时间:2025-04-12
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VB扫雷游戏设计论文,一篇比较实用的论文。
VB扫雷游戏设计论文
摘 要
本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。
关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归
VB扫雷游戏设计论文,一篇比较实用的论文。
目 录
1 引言 ................................................................................................................................................. 3
1.1课题背景及意义 ......................................................... 3 2 游戏的总体分析与设计 ................................................................................................................ 3
2.1设计构想 ............................................................... 3
2.2流程规划 ............................................................... 4
2.3画面规划 ............................................................... 5 3 游戏的详细设计 ............................................................................................................................ 6
3.1游戏初始化 ............................................................. 6
3.2雷区的布置 ............................................................. 9
3.3游戏中主要模块的介绍与使用 ............................................ 10
3.3.1鼠标事件 .......................................................... 10
3.3.2地雷及雷区表面探测情况 ............................................ 12
3.3.3清除未靠近地雷的方块 .............................................. 13
3.3.4游戏难度的选择 .................................................... 14
3.4游戏的判断 ............................................................ 14
3.4.1游戏成功完成 ...................................................... 14
3.4.2游戏失败 .......................................................... 14 4 游戏测试结果 .............................................................................................................................. 15 结 论 ............................................................................................................................................... 15 参考文献 ............................................................................................................................................... 16 致 谢 ............................................................................................................................................... 17 声 明 ............................................................................................................................................... 18
VB扫雷游戏设计论文,一篇比较实用的论文。
1引言
1.1 课题背景及意义
在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的课程设计我将利用Visual Basic6.0作为开发工具,开发一款类似的“扫雷游戏”。
通过研究Windows操作系统自带的扫雷游戏,我们可以发现在这个游戏中主要有以下两个关键的地方:
第一个是初始化问题,包括随机产生本局游戏中雷的总数,雷的分布对于每一个小区域如何获取周围地区分布的雷数等等。
第二就是对鼠标事件的处理问题,既在游戏过程中对鼠标事件应如何做出反应。
经过学习,我对理论知识已经有了一定的了解与认知,本次的课程设计便是将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的课程设计使自己在程序的开发和设计上有新的认识并能有所提高。本次课程设计既锻炼了我们的实际动手能力,又在老师的指导下进行了一次模拟实际产品的开发,对于我们以后工作能力的培养具有重要意义。
2 游戏的总体分析与设计
2.1 设计构想
相信大多数使用Windows操作系统的使用者,对这款游戏都不陌生。这款游戏不止操作简单,规则也不难,再加上游戏速度的控制机制得宜,让整个游戏在操作过程中充满了快乐与紧张的气氛。除了游乐当中能带给使用者快乐之外,游戏的设计内容无形中也不断训练使用者的逻辑思考能力,对于依靠高度脑力工作的现代人,都可以通过这个游戏,不时的检验一下自己,所以我们不难发现,在各种可携带的电子产品上都有这款游戏的踪影。
在设计之前,我们先来了解这款游戏的规则。
在不掀开任何藏有地雷的方块情况下,以最快的速度找出所有的地雷。如果在掀开方块的过程 …… 此处隐藏:9699字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……