“问题情境教学法”在信息技术课堂教学中的应(2)

时间:2025-04-23

引导学生从版画构图中,体会到几何简洁之美,感受到版画赋予几何无穷的想象力和变换的空间,引导学生自主发现画作中蕴含的几何知识,从而激发学生对几何图形变换的学习热情。问题情境的创设,不但激发学生的学习兴趣,新课顺利导入,而且发展学生理性思维和感性思维来处理问题的能力。又如,在《计算机系统组成》一课中,根据学生普遍对计算机怀有较高兴趣的特点,展示世界上第一台电子计算机到最新计算机的图片,来创设问题情境,形态各异的计算机,在学生心里激起巨大的疑惑:这些都是计算机吗?它们的组成一样吗?,富有启发性的问题,能激发学生强烈的认知欲。

二、问题情境的多样化呈现

心理学实验材料表明:“人对信息的接受,视觉占83%,听觉占11%,嗅觉占3.5%,触觉占1.5%,味觉占1%,其中视听两项合计达94%。而人对信息的记忆保存,单凭视觉为25%,单凭听觉为15%,视听结合可达65%。”例如,在讲授《Flash动画初步》一课时,伴随美国经典的乡村民谣“The sound of silence”悠扬的旋律,乡村的质朴、温暖的音符,舒缓地浸濡耳膜;投影机的大屏幕上是纯净的蓝天白云;朵朵白云间,不经意地出现几尾色彩斑斓的金鱼,在蓝天白云间优雅地游动,天高任鱼飞!学生早已被精彩的Flash动画深深吸引,“音乐、图片是怎样融合在一起的?”,“极富想象力、逼真的动画是怎样做出来的?”……师未讲,各种疑问已经占据学生的头脑。这首好听的歌曲名是什么?动画是你自己做的吗?鱼是怎样做出来的?它为什么跟真的一样?怎样才能做出这样的动画?……学生们迫不

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