YY代码教程(2)

发布时间:2021-06-05

2 了解代码

录像基本信息 用记事本打开录像文件后,第一行代码格式通常为:

<Record time="2011年 11月24日" author="夏洛糖、思琪">

即:该录像记录的时间为2011年11月24日,保存这个录像的录像人游戏名字是“夏洛糖、思琪”。 <Input>标记意味着录像基本信息结束,键盘记录信息开始。

后面的一些是键盘信息 <Item t="0" /> 从这个开始 通过这些可以初步判断是不是外挂 这个不是今天的重点 就不多说了

</Input> 跟网页编程HTML语言规则类似,意味着录键盘记录信息和网络信息的结束) <RandSeed>1071312312</RandSeed>

<Stage>13</Stage> 游戏场景,即对局的背景画面

<Level>287</Level> 游戏歌曲

<Disc>82</Disc>歌曲所属碟片

<GameMode>6</GameMode>游戏模式

<DungeonID>0</DungeonID> 录像任务站第几号 旁边时候值为-1 0-5对应6个位置 <SubGameNum>-1</SubGameNum>

<PlayerIndex>0</PlayerIndex> 是否在竞技场 不在值为0 在值为1

<NoteMode>1</NoteMode>是否为见证模式 不在值为0 在值为1

<ArenaGame>0</ArenaGame>

<NewlyCouple>0</NewlyCouple>

<FunctionalDizzy>0</FunctionalDizzy>

<GMOBCreate>0</GMOBCreate>

<AssistEquip>

从<Player>

<Item Name="﹏Eteメ尐蕊" Band="﹏Eternalメlover">

<Pet>

<PetModel></PetModel>

<PetName></PetName> .....省略

是个人信息部分 也就是大家想修改的部分

1.<Item Name="夏洛糖、思琪" Band="﹏Eternalメlover">

这个呢 很清楚 是玩家游戏名 和舞团名称

Item Name 就是玩家名称 Band 就是舞团名称

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