吉林大学计算机多媒体技术-ch01(复习纲要)
发布时间:2021-06-05
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多媒体技术基础
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参考教材林福宗 编著:《多媒体技术基础》 参考点: 数据无损压缩 音频信息处理 彩色数字图像基础 颜色的度量体系与空间变换 彩色数字电视基础 光学存储技术
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第1章 多媒体技术概要1.1 多媒体技术应用及发展历史1.1.1 多媒体技术的广泛应用 1.1.2 多媒体发展历史
1.5 多媒体与网络1.5.1 因特网是什么 1.5.2 万维网是什么
1.2 多媒体技术的基本概念1.2.1 媒体定义及分类 1.2.2 多媒体计算机定义及关键技术 1.2.3 多媒体涉及的概念
1.6 多媒体国际标准1.6.1 国际电信联盟(ITU)标准 1.6.2 ISO/IEC标准 1.6.3 因特网技术标准 1.6.4 万维网协会(W3C)
1.3 多媒体数据压缩与编码1.3.1 为什么要压缩 1.3.2 两种类型的压缩 1.3.3 三种类型的编码 1.3.4 压缩与编码
1.7 多媒体内容处理1.7.1 内容是什么 1.7.2 内容处理 1.7.3 内容标记语言 1.7.4 多媒体内容检索
1.4 多媒体与光盘
1.8 迈向信息时代 参考文献和站点
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1.1.1 多媒体技术的广泛应用1.多媒体计算机 音频、视频 游戏 图片、图像处理 文语转换、语音识别
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1.1.1 多媒体技术的广泛应用2.多媒体数据库 电台的多媒体素材库 诊断医疗管理系统 计算机辅助设计及地理信息系统 等等
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1.1.1 多媒体技术的广泛应用3. 多媒体通信 在线播放 可视电话和IP电话 视频点播VOD、交互式电视 远程教育和远程诊疗
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1.1.1 多媒体技术的广泛应用4. 多媒体创作工具及其应用 什么是多媒体创作:将多媒体素材(声音、图形、 图像、视频、动画等)有机的结合在一起,成为交 互式多媒体应用。 什么是多媒体创作工具:完成多媒体创作的工具。 典型的多媒体创作的工具:Authoware、Director、 flash、Dreamweaver等
多媒体技术基础1.1.2 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势1. 发展历史 计算机发展的初期:用0、1两种符号表示信息,纸 带机和卡片机是主要的输入输出设备,计算机应用 局限于专业人员。 20世纪50年代到70年代:用文字作为信息的载体, 输入输出设备主要是打字机、键盘和显示终端,计 算机的应用扩大到具有一般文化程度的科技人员。 从80年代开始:声音、图形和图象作为新的信息媒 体输入输出计算机,计算机应用扩展到一般公众。
多媒体技术基础1.1.2 利用多媒体是计算机技术发展的必然趋势2. 国际上下述的技术有了突出的发展 超大规模集成电路的密度大大增加。 超大规模集成电路的速度大大增加。 CDROM可作为低成本、大容量PC机的只读存储器。 双通道VRAM的引进 网络技术
的广泛应用
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1.2 多媒体技术的基本概念1.2.1 媒体的定义及分类 1什么是媒体 信息表示和传播的载体。 2 媒体的分类 感觉媒体 表示媒体 显示媒体 存储媒体 传输媒体10
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1.2.1 媒体的定义及分类2 媒体的分类感觉媒体:指人的感觉器官所能感觉到的信息的自然种类。如声 音、图形、图像、动画、电影和文本等。人的感觉包括视觉、 听觉、触觉、嗅觉、味觉等。中国甲骨文字
释文旬壬申夕月有食 说明 远在三千年前我国即有 关于天文方面的记录,本 片甲骨是当时月食的记录 。这说明我国具有悠久的 文明历史。 11
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1.2.1 媒体的定义及分类2 媒体的分类表示媒体:指被交换的数据类型,它们定义信息的特性。表示媒 体的特性用信息的计算机内部编码表示,例子有语音PCM编 码、图像JPEG编码、文本ASCII编码和乐谱等。
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1.2.1 媒体的定义及分类2 媒体的分类显示媒体:指为人们再现信息的物理工具和设备(输出设备), 或者指获取信息的工具和设备(输入设备)。如显示器、扬声 器、打印机等输出类显现媒体,以及键盘、鼠标器、扫描器等 输入类表现媒体。
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1.2.1 媒体的定义及分类2 媒体的分类存储媒体:指存储数据的物理介质,如磁盘、光盘、半导体存储 器等。
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1.2.1 媒体的定义及分类2 媒体的分类传输媒体:指传输数据的物理媒介,如双绞线、同轴电缆、光缆、 无线电链路等传输媒体。
同轴电缆
光纤
双绞线15
无线
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1.2.1 媒体的定义及分类3 多媒体计算机的多媒体指的就是感觉媒体,即文字、图形、图像、音频、 视频、动画等多种信息媒体。 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视 频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交换作用的 产物。
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1.2.2 多媒体计算机定义及关键技术2. 多媒体关键特性 多样性:多种媒体(文字、图形、图像、音频、视 频、动画等) 交互性:用户可以与计算机的多种信息媒体进行交 互操作。 集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体, 包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备集成。
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1.2.2 多媒体计算机定义及关键技术2. 多媒体计算机的定义及关键技术 多媒体计算机的定义:计算机综合处理多种媒体信息, 使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性。 把一台普通计算机变成一台多媒体计算机要解决的关 键技术:视频音频信号的获取技术;多媒体数据压
缩编码和解码技术;视频音频数据的实时处理和特 效;视频音频数据的输出技术。
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1.2.3 多媒体涉及的概念1.
2. 3.
超文本(Hyper Text):把文本中遇到的相关文本组织到一起,让计算 机能够响应人的思维以及能够方便获取所需要的信息。 超文本和传统文本的区别:非线性(通过连接组织在一起) 示例
4.
超链接(hyper link):是指文本中的词、短语、符号、图像、声音剪辑或 影视剪辑之间的链接,或者与其他的文件、超文本文件之间的链接,称 为“超文本链接(hypertext link)”
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1.2.3 多媒体涉及的概念超媒体的概念 1 超媒体不仅可以包含文字而且还可以包含图形、 图像,动画、声音和电视片断,这些媒体之间也 是用超级链接组织的,而且它们之间的链接也是 错综复杂的。 2 超媒体与超文本之间的不同之处:超媒体除了使 用文本外,还使用其他媒体。 3 WEB网页就是利用有连接关系和没有连接关系的 文档元素构成的。
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1.2.3 多媒体涉及的概念标准通用标记语言(SGML) SGML是什么: 标准通用标记语言(Standard Generalized Markup Language,SGML) 标准通用:该标准独立于平台和应用的文本文档的格式、 索引和链接信息,为用户提供一种类似于语法的机制,用 来定义文档的结构和指示文档结构的标签。 标记:分为程序标记(描述文档样式)和普通标记(描述 文档中文句的用途)
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