MFC改变背景色(6)

时间:2025-02-24

{

case CTLCOLOR_DLG:

HBRUSH aBrush;

aBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 150, 0));

hbr = aBrush;

break;

}

// TODO: Return a different brush if the default is not desired

return hbr;

}

这样为对话框着色就可以实现了。

二、给MFC添加背景图图片代码:

定位到 void CXXXDlg::OnPaint(),在if()...else()中的else()下添加如下代码:

//CDialog::OnPaint();//要禁止这个调用

CPaintDC dc(this);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

CDC dcMem;

dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bmpBackground;

bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

//IDB_BITMAP是你自己的图对应的ID

BITMAP bitmap;

bmpBackground.GetBitmap(&bitmap);

CBitmap *pbmpOld=dcMem.SelectObject(&bmpBackground);

dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,

bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,SRCCOPY);

三、MFC 中设置背景音乐问题

#include <mmsystem.h>

#pragma comment( lib, "Winmm.lib" )

PlaySound函数的声明为:

BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);

第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为:

PlaySound("c://win95//media//The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。

第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:

PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);

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