登峰杯论文 14网络工程 郑晓岚(2)

发布时间:2021-06-10

浅析中国电子竞技产业发展

郑晓岚

(温州大学物理与电子信息工程学院,14网络工程)

摘要:电子竞技在2003年被正式批准为体育项目后一直在艰难前行,不乏存在各种障碍,其中身份不清和盈利模式的不足成为前进的绊脚石。2010年的WCG(世界电子竞技大赛)在中国成功举办,国内电竞爱好者趋之若鹜,2011年的LOL外卡赛也是异常火爆,让我们看到了电竞行业的阳光。本文试图通过行业现状的分析,找到行业的发展策略和盈利模式,望中国早日建立世界级电竞产业链。

关键词:电子竞技,盈利模式,职业战队,LOL

ThedevelopmentofelectroniccompetitiveindustryinChina

ZhengXiaolan

(WenzhouUniversityphysicsandelectronicinformationengineering,14NetworkEngineering)

Abstract:electronicathleticsin2003wasofficiallyapprovedforsportshasbeenthedifficultiesahead,manyexistallkindsofobstacles,whichidentityisunclearandprofitmodeldeficienciesbecomestumblingblocks.2010theWCG(worldcybergames)heldsuccessfullyinChina,domesticgamingenthusiastsindroves,2011LOLgameisunusuallyhot,letusseethesuninthegamingindustry.Thisarticleattemptsthroughtheanalysisofthestatusoftheindustry,findindustrydevelopmentstrategyandprofitmodel,hopeChinaassoonaspossibletoestablishaworld-classgamingindustrychain.

Keywords:electroniccompetition,profitmodel,professionalteam,LOL

1电竞产业目前存在的问题

1.1概念模糊,身份不清

电子竞技是指利用高科技软、硬件设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。这一概念的描述充分证明了电子竞技本身的高雅性和益智性。

作为电竞代表,LOL正是准确诠释了这一定义,游戏中英雄的高度平衡性、团队配合性、身份公平性、战术重要性等都体现了这是一项体育运动,而反观网络游戏,点卡费用、道具费用、游戏货币买卖等无不充斥着金钱的铜臭味以及不平衡性,两者性质差异悬殊。

电子游戏在中国一直遭到主流社会鄙视,被视为青少年成长路途上的洪水猛兽。网络游戏与电子竞技的概念混淆,导致电子竞技一直无法"抬头"。电竞爱好者经常高喊:"我们不是网络游戏!"。这些概念的不清晰直接导致整个电竞行业身份不清,处处受委屈,广电禁播,家长反对。电竞行业的正名已经迫在眉睫。

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