同济大学c++第八章

时间:2025-03-14

第八章 面向对象程序设计8.1 面向对象程序设计概述 8.2 结构

8.3 类和对象8.4 继承和派生 8.5多态性 8.6 程序举例

8.1 面向对象程序设计(OOP)概述Object Oriented Programming

基本概念 对象:现实世界的实体,每个对象都有所属的类 类: 对一组对象共同具有的属性和行为的抽象, 具有封装和隐藏性、还具有继承性。

消息:向某对象请求服务的一种表达方式,是对 象与外界、对象与其它对象之间联系的工具

方法:对某对象接受消息后所采取的操作的描述。

特点封装性C++中,通过类和对象实现对数据的封装,使得程序的修改维 护更方便。是OOP的基础。

继承性连接类与类的层次模型,利用现有类派生出新类的过程称为类 继承,支持代码重用、提供了无限重复利用程序资源的途径、 节省程序开发的时间和资源,是OOP的关键。

多态性发出同样的消息被不同类型的对象接收时导致完全不同的行 为,是OOP的重要补充

8.2 结构C++中的类从C语言中的结构概念演变而来 结构类型说明形式

struct 结构类型标识符 { 说明结 结构成员1; 构类型 结构成员2; 的关键字 ┆ 结构成员n; };

类型可任意

(不能为该结构自身)

如,说明一个结构类型date,含三个整型数据成员struct date { int month; int day; int year; }; struct man

在此基础上,又 可说明另一个结 构类型man

{ char name[15]; char sex; int age; date birthday; };

Name

sex

age monthstruct man

birthday day year结构类型

结构变量定义struct man man1, man2;

先说明结构类型再定义结构变量 在说明结构数据类型的同时定义结构变量 省略结构标识符直接定义结构类型变量struct { char name[15]; char sex; int age; struct date birthday; } man1, man2;

struct man { char name[15]; char sex; int age; struct date birthday; } man1, man2;

无类型名变量

结构变量的引用 形式:

成员访问运算符 优先级最高的 四个运算符之一

结构变量名.成员名或 或

(*指向结构的指针).成员名 指向结构的指针->成员名 通过指向结构的指针引用结构变量成员

括号不能少 如,假设有定义

man m,*p=&m;

则可如下引用结构成员

strcpy (, "Fang Min"); p->birthday.month = 8;

8.3 类和对象引例#include "iostream.h" 类定义 class Circle {private: double x,y,r; 数据成员 public: 成员函数 void print(){cout<<"圆心:("<<x<<","<<y<<")"<<endl;

void main() { Circle p; 定义类对象 p.set(0,0,2); p.print(); } 对对象调用

cout<<"半径:"<<r<<endl; }void set(double x1,double y1,double r1)

成员函数Circle类将圆的属性 (圆心坐标和半径) 和操作(print、set) 封装在一起

{ x=x1;

y=y1;

r=r1;}

};

上述定义的Circle类实际上也相当于一种新的数据 类型,包含了

数据和对数据的操作,其成员描述如下:数据成员 名称 含义 圆心坐标x值 名称 成员函数 功能 设置数据成员值

x

set

y

圆心坐标 y值圆半径

print

输出数据成员值

r

8.3.1 类的定义类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的 数据和与这些数据相关的运算封装在一起的集合体, 类的结构是用来确定一类对象的行为,而这些行为是 通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。 定义格式: 定义类的关键 字

访 类的说明 问 权 限 修 饰 符 实现部分

说明部分 class 类名 {public: <成员函数或数据成员的说明>; private: <成员函数或数据成员的说明>; protected: <成员函数或数据成员的说明>; };

实现部分

<各成员函数的实现>

说明: 定义包括说明部分和实现部分。若成员函数在说明部分 已定义,则实现部分可省略。 访问权限修饰符:public(公有)、private(私有 )和 protected(保护) 缺省时为private。 公有成员通常为成员函数,可在程序中引用,私有成员 通常是数据成员,只有成员函数或友元函数才可引用。 类体中不允许对数据成员初始化。 自身类的对象不可以作为自己的成员class B {private: int year=2002, month=10, day=12; B b; …… };

如,定义一个职工类,该类是对所有职工某些信 息的抽象,包括如下成员:数据成员 成员函数

名称name sex wage

含义职员姓名 职员性别 职员工资

名称set display

功能设置数据成员值 输出数据成员值

作用域运算 符(类体外 实现时需要)

void Staff::display() class Staff {cout<<name<<":"<<sex<<","<< {private: 说明部分 wage<<endl; char name[30]; } char sex; void Staff::set(char *n,char s,float w) float wage; { public: strcpy(name,n); void display(); sex=s; 实现部分 void set(char *n,char s,float w); wage=w; } };

8.3.2 对象的定义类名仅提供一种类型定义,只有在定义属于类的变 量后,系统才会为其预留空间,这种变量称为对象,它 是类的实例。 格式: 类名 对象名表; 如,假设A是一个已定义过的类,则可定义:A a1,*p,a[5]

A类的对象 指向A类对象的指针 …… 此处隐藏:2340字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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