权限设计思路(11)

发布时间:2021-06-07

{

get { return m_UserGroupNo; }

set { m_UserGroupNo = value; }

}

/// <summary>

/// 组名

/// </summary>

public string UserGroupName

{

get { return m_UserGroupName; }

set { m_UserGroupName = value; }

}

/// <summary>

/// 组描述

/// </summary>

public string Description

{

get { return m_Description; }

set { m_Description = value; }

}

/// <summary>

/// 是否允许使用

/// </summary>

public string AllowUsed

{

get { return m_AllowUsed; }

set { m_AllowUsed = value; }

}

#endregion

}

2.2.1角色接口类

//定义的角色接口类 提供接口给外部调用

public interface IRoleManager

{

/// <summary>

/// 添加角色

/// </summary>

/// <param name="BaseUser">操作人员</param>

/// <param name="RoleEntity">角色实体</param>

/// <returns>是否成功</returns>

string Add(BaseUserInfoLog BaseUser, Role RoleEntity);

/// <summary>

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