DOTA食尸鬼个人心得

时间:2025-07-11

噬魂鬼/食尸鬼(小狗)

说起这个英雄还真是有点感情成分在里面,这是我第一个玩到起来的后期,虽然那一局因为对面开挂而输了,但我才玩半个月那次就有了35分钟假腿臂章龙心强袭的刷钱速度,所以这个英雄刷钱打架方面都是非常厉害的。

这个英雄不同于很多英雄的地方在于他可以一级打野刷装备,7分钟点金手到六级以后,大概15分钟就可以出山了。混线的话有三技能的被动吸血,打钱还是挺舒服的。但是如果队友对等级要求比较高或者对面压人实在厉害,就去野区发育。这里有个打野的方法叫做卡位打野,去网上搜一下就可以找到,基本上这样打野的话是无伤的。打野期间,先买个加速手套,如果你被对方抓了,死了一次以后就注意!不要出点金手了,出个假腿配合队友打架。不然你会发现你装备迟迟跟不上的。小狗这个英雄要的就是灵活,虽说他的攻击方式很普通,就是a,但是要玩好,需要你对整场局势有很好的把握。对面有那些英雄,哪些是针对我的,我该出什么来针对对面,我该野区打钱还是上线游走,那些人线上消失了,那些人可能来抓我,都要在悠哉打钱的时候一一想清楚。

一技能,狂暴:

短时间内增加攻速并且魔免,小狗物理爆发的来源。最imba的在于他那6s的魔免状态,黑黄杖用多了持续时间只有5s啊!同时这个技能施法很快,有个锤子啊,技能什么的过来,你反应得快都可以躲过去。所以就算是人马这些控制英雄也不能保证见了小狗能够活着回来。反应快是关键,还有就是使用时机,主要用来躲对面的控制技能,有些伤害技能该吃还是要吃下来。这个就根据具体情况来,看你自己对对方技能的把握情况了。

二技能,撕裂伤口:

瞬间对对方单位造成高额减速(大概是80%,基本就不动了- -),然后对方速度一点点回复。同时8s之内,己方单位(包括英雄)对这个单位的伤害一定百分比的数值转化为自身血量。这个伤害包括攻击伤害和技能伤害,比如你给对面一个人马上了一级的这个技能,火女一个大招1200血的伤害打上去,火女就能够恢复1200*75%(处理魔抗)*20%的血量,物理伤害也是一样的。满级以后这个技能cd很短,所以如果己方除了小狗以外还有后期的话,小狗可以承担起ganker的责任,利用短cd的撕裂伤口的超强减速帮助己方游走。不是的话这个技能也要点一级,用处很大的。

三技能,盛宴:

强大的吸血技能和输出技能。说他强大是因为这个技能是按百分比来扣血的。每次普通攻击都能对对方造成对方当前生命一定百分比的伤害。比如你一个满级的盛宴(7%)对面一个英雄3000血,你的第一刀就变相的增加了你3000*7%=210点的攻击!!小圣剑啊有木有。而且这些伤害会变成你的血量。当然这是按对面当前生命来的,越打越弱。而且这个技能对肉山无效,不要指望靠这个技能去打,不过撕裂伤口是可以的。也是靠这个技能,小狗可以无伤打野。到后期这个技能无疑是个很厉害的输出技。

大招,感染:

钻入一个单位(可以是己方英雄、野怪、双方小兵),这时对方无论如何看不到你,你就等于消失了,再按下这个快捷键就可以出来并且造成aoe伤害,范围还是很大的。同时如果钻的是非己方单位,就可以将此单位完全吞噬,将其血量完全转化为自己的血量。

这个大招用处很多:

1、 钻入有很强切入能力的己方英雄体内,让他切入以后自己再出来,毕竟是近战,切入是很难得的。

2、 半个点金手:打野的时候钻入一个大野怪,像枭兽啊,人马啊,大熊怪啊这些

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