游戏外挂设计方法(15)

发布时间:2021-06-07

游戏外挂设计方法

uType)

{

//过滤掉原MessageBoxA的正文和标题内容,只显示如下内容, 。

return MessageBox(hWnd, "Hook API OK!", "Hook API", uType);

}

static int WINAPI recv1(SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags )

{

//此处可以挡截游戏服务器发送来的网络数据包,可以加入分析和处理数据代码。

return recv(s,buf,len,flags);

}

(5) 在KeyboardProc函数中加入激活挡截API代码,在if( wParam == 0X79 )语句中后面加入如下else if语句:

......

//当激活F11键时,启动挡截API函数功能。

else if( wParam == 0x7A )

{

HOOKAPI api[2];

api[0].szFunc ="MessageBoxA";//设置被挡截函数的名称。

api[0].pNewProc = (PROC)MessageBoxA1;//设置替代函数的地址。

api[1].szFunc ="recv";//设置被挡截函数的名称。

api[1].pNewProc = (PROC)recv1; //设置替代函数的地址。

//设置挡截User32.dll库中的MessageBoxA函数。

HookAPIByName(GetModuleHandle(NULL),"User32.dll",&api[0]);

//设置挡截Wsock32.dll库中的recv函数。

HookAPIByName(GetModuleHandle(NULL),"Wsock32.dll",&api[1]);

}

......

(6) 在ActiveKey.cpp中加入头文件声明 "#include "wsock32.h"。 从“工程”菜单中选择“设置”,弹出Project Setting对话框,选择Link标签,在“对象/库模块”中输入Ws2_32..lib。

(7) 重新编译ActiveKey项目,产生ActiveKey.dll文件,将其拷贝到Simulate.exe目录下。运行Simulate.exe并启动全局钩子。激活任意应用程序,按F11键后,运行此程序中可能调用MessageBoxA函数的操作,看看信息框是不是有所变化。同样,如此程序正在接收网络数据包,就可以实现封包功能了。

六、结束语

除了以上介绍的几种游戏外挂程序常用的技术以外,在一些外挂程序中还使用了游戏数据修改技术、游戏加速技术等。在这篇文章里,就不逐一介绍了。

网络游戏外挂核心封包揭密

游戏外挂设计方法(15).doc 将本文的Word文档下载到电脑

精彩图片

热门精选

大家正在看

× 游客快捷下载通道(下载后可以自由复制和排版)

限时特价:7 元/份 原价:20元

支付方式:

开通VIP包月会员 特价:29元/月

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信:fanwen365 QQ:370150219