网吧管理系统论文
时间:2025-04-05
时间:2025-04-05
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第一章 系统概述 ................................................... 错误!未定义书签。
1.1 系统开发的背景和意义 ........................................................ I 1.2 系统开发技术................................................................ 3
1.2.1 JAVA概述 ............................................ 错误!未定义书签。 1.2.2 MY SQ数据库 ......................................... 错误!未定义书签。
第二章 可行性分析 .................................................................. 4
2.1 可行性概述 ................................................................. 4 2.2 可行性研究 ................................................................. 5 第三章 系统需求分析 ................................................................ 6
3.1 传统网吧管理................................................................ 6 3.2 系统优点 ................................................................... 6 3.3 系统功能需求................................................................ 6
3.3.1 系统逻辑模型 .......................................................... 7 3.3.2 服务端................................................................ 7 3.3.3 客户端................................................................ 8 3.4 系统的设计原则.............................................................. 8 3.5 系统设计的思想.............................................................. 8
3.5.1 系统设计结构 .......................................................... 8 3.5.2 系统实现技术 .......................................................... 9
第四章 系统的总体设计 .............................................................. 9
4.1 系统功能设计................................................................ 9 4.2 系统功能模块简介 ........................................................... 10
4.2.1 客户端功能模块 ....................................................... 10 4.2.2 服务端功能模块 ....................................................... 11 4.2.3 数据库设计 ........................................................... 11
第五章 详细设计 ................................................................... 13
5.1 关键模块设计............................................................... 13
5.1.1 登陆模块............................................................. 14 5.1.2 客户端模块 ........................................................... 14 5.1.3 服务端模块 ........................................................... 15 5.2 系统界面设计............................................................... 16
5.2.1 登录界面............................................................. 16 5.2.2 客户端界面 ........................................................... 16 5.2.3 服务端界面 ........................................................... 17
第六章 编码实现 ................................................................... 18
6.1 系统功能实现............................................................... 18 6.2 登陆模块编码............................................................... 19 6.3 客户端模块编码............................................. 错误!未定义书签。 6.4 服务端模块编码............................................................. 28 第七章 系统测试 ................................................................... 37
7.1 系统测试目标............................................................... 37 7.2 系统测试方案............................................... 错误!未定义书签。 7.3 具体测试 .................................................................. 37
7.3.1 登录模块测试 ......................................................... 37 7.3.2 客户端测试 ........................................................... 38 7.3.3 服务端测试 ........................................... 错误!未定义书签。
结束语 ............................................................ 错误!未定义书签。 参考文献 .......................................................... 错误!未定义书签。
1.1 系统开发的背景和意义
随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。
为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识并结合教学管理中的实际情况和其它类似计费软件的优点,开发了一套网吧收费系统软件。本系统可以解决网吧管理中存在的几个实际问题:
1 减少值班人员、维护人员,降低管理人员费用,甚至可以做到网吧无需人员值守管理。
2 增加网吧的开放时间,提高设备的利用率。
3 解决目前网吧管理中的人情免费上机、脱逃费问题。
1.2 系统开发技术
Java是一种简单的,跨平台的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。