VRAY FOR RHINO中文教程(详细)-裘科伟整理编辑(转为PDF,和添加英文翻译,非常感谢裘
时间:2025-04-20
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Ray_for_Rhino渲染器高级原理教程
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1、Save:VFR的Options可调整的项目非常多,使用时可以将比较满意的设置参数保存起来,或是针对不同的场景,不同的渲染品质设置,不同的渲染引擎搭配,然后分门别类的保存成不同的文件。文件后缀名为.visopt,大小约只有2KB。 2、Load:载入已经保存起来的Options参数设置。载入后取代当前的Options设置。 3、Restore Defaults:可以将Options的所有设置还原成默认设置。
狗狗搜索 vray|信息|搜索|邮箱|主页|论坛推广任务Post By:3/5/2008 8:58:45 PM[只看该作者]
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5楼
VFR的渲染设置——Render Options中的GI的基本设置一般全局照明GI只要设置三项内容即可,分别是Global Switches\Environment以及Indirect全局设定间接照明环境丆外界 Illnmination。加好友发短信
一、Global Switches:此主题相关图片如下009.jpg:反射
折射批渲染低线程优先
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过滤贴图光泽效果代理材质
光线追迹
调整RGB
将Defaut Lights关闭,Hidden Lights可以视情况而定。 1、Defaut Lights:是VFR
内建的灯光,即看不到也无法编辑这盏灯光。如果关闭这盏灯光,而且没有开GI进行渲染的话,整个场景便会由于没有任何灯光的关系变的全黑。 2、Hidden Lights:隐藏的灯光,为了避免隐藏的灯光继续照亮场景物体,就将这个灯光勾选关闭。但是在做反光板的时候,即想照亮场景又不想让灯光可见的情况下,就可以将这个灯光开启,继续渲染隐藏的灯光效果。 3、Render下方的Low thread priority建议打勾开启,可以避免VFR渲染时占用过高的优先权影响其他程序的工作。二、Indirect Illnmination:
此主题相关图片如下010.jpg:
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2011-6-1 22:59
Ray_for_Rhino渲染器高级原理教程
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反射焦散
折射焦散
饱和对比
主引擎倍增次引擎
发光贴图
准蒙特卡罗
将GI下的On打钩开启,Indirect Illnmination(间接照明)也就是全局照明的意思,只要打开这个GI就能开始使用间接光源作为场景的照明,其中可以选择一次引擎和二次引擎来搭配使用,配合不同场景,不同的渲染品质设置。(后面会做详细介绍!)三、Environment:此主题相关图片如下012.jpg:
环境光源,用来控制全局照明的强度、颜色以及HDR这些环境光源有关的控制。这里有两个选项,GI(Skylight)和Background都要打钩开启。分别对天光和背静颜色及强度进行控制。
购物网站大全[购买vray书籍]推广赚取金钱 vray|信息|搜索|邮箱|主页|论坛推广任务Post By:3/5/2008 9:00:38 PM[只看该作者]
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VFR的渲染设置——环境照明一、概况:照明在渲染出图中扮演的角色绝对是最重要的,没有好的照明条件便得不到好的渲染品质。这与拍加好友发短信
照时没有良好的光线、没有控制好暴光的条件就无法拍到出色的照片是一样的道理。与现实世界的照明一样,光线的来源分为直接光源和间接光源:直接光源指的是以灯光指令产生的矩形灯光、点灯光、聚光灯、平行光,并且用来直接照射物体;间接光源则是光源不是直接照射物件的方式达到照明的效果,例如环境光源或者是灯光以绕射(辐射、漫射)的方式到达物体。这里要注意一点,在设置渲染场景的时候一定要优先设置照明,再设置材质!这样比较容易控制物体材质的效果。这个步骤既是测试白平衡。在不正确的照明下要预知渲染后大致的效果是相当困
等级:管理员帖子:3289金币:19金钱:60787近访:6/1/2011 2:47:08 AM注册:3/18/2007 12:30:05 AM
难的,由于连材质的颜色和亮度都会变的很难判断。二、室内、室外?面对照明的问题时,先将场景分为室外与室内两种情形来
设置。室外在这里指的是开放的空间,例如将物体放在一个很大的地板上,旁边并没有遮蔽光线的其他物体,调整这种开放空间的照明会容易的多。室内指的是环境光源有被如墙面这类物体挡住,不是直接影响场景物体亮度的封闭空间,或者墙面开了几个孔或是窗户让某部分环境光源进入场景的半封闭空间,这类空间照明控制就会比较困难。三、调整亮度的技巧:在渲染之前,应该尽量将场景中所有的物件模型都制作完成才会方便后面对灯光的设置,至于物体数量、摆放的位置、材质种类、颜色甚至尺寸大小的修改都会影响照明,但是只要整体照明控制适当,都还不至于到非要调整亮度 …… 此处隐藏:6160字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……
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