第6章 基本动画和时间轴特效动画

时间:2025-04-21

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第 6 章 基本动画和时间轴特效动画

本章通过完成 8 案例,介绍了几种制作基本动画和利用时间轴特效制作特效动画的方法和 制作技巧,还介绍了库和图层文件夹的相关知识。

6.1【案例 23】摆动的模拟指针钟

【案例效果】

“摆动的模拟指针钟”动画播放后的 2 幅画面如图 6­1­1 所示。可以看到,最左边的彩珠 环摆起再回到原处后,撞击其他的彩珠环,使最右边的彩珠环摆起,当该彩珠环回到原处后, 又撞击其他彩珠环,使最左边的彩珠环再摆起。周而复始,不断运动。中间的彩珠环是顺时针

转圈,左右两个摆动模拟指针钟是逆时针转圈,在摆动中还会改变颜色。

图 6­1­1 “摆动的模拟指针钟”动画播放后的 2 幅画面

【相关知识】动画简介

1.Flash 动画的种类

(1)帧帧动画:帧帧动画的每一帧都由制作者确定,而不是由 Flash 通过计算得到,然后 连续依次播放这些画面,即可生成动画效果。帧帧动画适于制作非常复杂的动画,Gif 格式的 动画就是属于这种动画。与过渡动画相比,通常帧帧动画的文件字节数较大。为了使一帧的画 面显示的时间长一些,可以在关键帧后边添加几个与关键帧内容一样的普通帧。

(2)补间动画:它也叫过渡动画。制作若干关键帧画面,由 Flash 计算生成各关键帧之间 的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。补间动画又分为动作动画和形状动画。 利用帧帧动画和补间动画,可以制作大小、位置、围绕对象中心点旋转角度、形状、颜色、 亮度、透明度等分别变化或同时变化的动画,可以制作围绕对象中心点顺时针或逆时针转圈或 者来回摆动的动画,可以制作沿着引导线移动的动画,还可以制作其他各种变化形式的动画。

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2.动作动画的特点

动作动画是补间动画中的一种。在 Flash CS3 中可以创建出丰富多彩的动作动画效果,可 以使一个对象在画面中沿直线移动,沿曲线移动,变换大小、形状和颜色,以中心为圆点自转, 以中心为圆点旋转,产生淡入淡出效果等。各种变化可以独立进行,也可合成复杂的动画。例 如一个对象不断自转的同时还水平移动。 

Flash CS3 可以使实例、图形、图像、文本和组合产生动作动画。创建动作动画后,自动将 对象转换成补间的实例, “库”面板中会自动增加元件,名字为“补间 l”和“补间 2”等。

动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动,即创建引导动作动画。动作动画可以 借助遮罩层的作用产生千奇百态的动画效果。

6.2【案例 24】动画翻页画册

【案例效果】

“动画翻页画册”动画播放后,动画翻页画册第 1 个动画画面慢慢从左向右翻开,接着第 2 动画画面慢慢从左向右翻开。其中的 3 幅画面如图 6­2­1 所示。当翻页翻到背面后,背面动画

画面与正面动画画面不一样。在翻页中动画画面一直变化。

图 6­2­1 “动画翻页画册”动画播放后的 3 幅画面

1.制作第 1 页翻页动画

(1)设置舞台工作区宽为 300 像素、高为 300 像素。显示标尺,创建 3 条垂直辅助线和两 条水平辅助线,如图 6­2­2 所示。然后,导入 5 个 GIF 格式动画到“库”面板中。同时在“库” 面板内自动生成 5 个加载有相应的 GIF 格式动画的影片剪辑元件。

(2)将这 5 个影片剪辑元件的名称分别改为“动画 1” 、 “动画 2” 、 “动画 3” 、 “动画 4”和 “动画 5” 。双击“库”面板中“动画 1”影片剪辑元件,进入它的编辑状态,观察各帧的画面, 将损坏图像的帧删除。

(3)选中“图层 1”图层第 1 帧,将“库”面板中的“动画 1”影片剪辑元件拖曳到舞台 工作区内,形成一个“动画 1”影片剪辑实例。调整该实例宽为 122 像素,高为 160 像素,X 为 160 像素,Y 为 125 像素,如图 6­2­2 所示。

(4)在“图层 1”图层之上添加一个名称为“图层 2”的图层,选中“图层 2”图层第 1 帧,将“库”面板中的“动画 2”影片剪辑元件拖曳到舞台工作区内。在其“属性”面板内设 置实例的宽为 122 像素,高为 160 像素,X 为 160 像素,Y 为 125 像素,如图 6­2­19 所示。

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(5)创建“图层 2”图层的第 1 帧到第 50 帧的动画。使用工具箱内的“任意变形工具” , 选中第 50 帧的实例,并用鼠标将该帧实例对象的中心标记 拖曳到如图 6­2­3 所示位置。然后 将第 50 帧复制粘贴到第 1 帧,第 1 帧实例的中心标记 位置也如图 6­2­3 

所示。

图 6­2­2 “图层 1”图层第 1 帧画面 图 6­2­3 “图层 2”图层第 …… 此处隐藏:10114字,全部文档内容请下载后查看。喜欢就下载吧 ……

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