飞行棋游戏的设计与实现(11)
时间:2026-01-20
时间:2026-01-20
在开发本系统时,为了使系统能够稳定运行,对本系统进行了有针对性的全面测试, 采取的方式是:
1模块测试:为了保证每个模块能够正确实现系统设计的功能,我把相关的基础数据,基本上全部输入到本系统中,并反复进行了增加、删除、修改等操作,保证了模块功能的 实现。
2数据跟踪:完成模块测试后,我又对系统内的每一个数据进行了跟踪。
3棋合测试:在以上测试的基础上对系统功能进行了整体的测试,依次来检验系统 功能是否符合系统设计的要求。
测试结果:本系统基本完成了设计要求。
四、结束语
经过几个月的设计与实践,基本完成了飞行棋的功能,经过这次的游戏开发实践让我得 到了充足的锻炼,尤其是在遇到麻烦的时候,能够积极向老师寻求帮助,以及求助于网络上 的游戏制作爱好者,在这过程中也结交了很多朋友,在很多方面我们都能够一同进步!经过 这次的游戏制作,使我的编程水平得到了提高,以及游戏架构的能力得以加强,同时也对游 戏制作产生了浓厚的兴趣!希望以后的学习中能够更加的完善自己!
参考文献:
[1]国家863中部软件孵化器:《Visual Basic从入门到精通》人民邮电出版社 2010 年3月12日。
[2]黄石:李志远《游戏架构设计与策划基础》清华大学出版社2011年1月。
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