Linux网络编程基础实验(15)

时间:2025-04-21

了解SOCKET编程,熟悉C/S模式服务器和客户端。

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仅供试用。

在上述实验中,如果服务器端故障或网络线路故障,将导致的数据发送不成功称为丢包,但这样的错误,UDP客户端程序却无从察觉,同时客户端也无法获知服务器端是否准备就绪。设计一个基于TCP协议(SOCK_STREAM类型套接字)的客户端程序。程序的功能为,向教师机服务器端程序发送字符串(内容:学号+姓名)。服务器端的IP地址默认为192.168.111.217(或临时通知),端口号为6666。程序中增加对connect函数连接成功与否的判断,连接成功后发送上述字符串,反之提示连接错误信息。

(1)使用Linux下的VIM编写代码。参考程序tcpclient.c: /******* 客户端程序 TCPClient.c ************/ #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/socket.h> #define BUFFLEN 1024

#define SERVER_PORT 6666 int main(int argc, char *argv[]){

int sockfd;

char buffer[BUFFLEN];

struct sockaddr_in server_addr; int n;

/*客户程序开始建立 sockfd描述符*/

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) {

fprintf(stderr,"Socket Error:%s\a\n",strerror(errno));

exit(1);

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