刺客信条2详细攻略(6)
发布时间:2021-06-05
发布时间:2021-06-05
刺客信条2详细攻略
去质问老头,说妹子不说你倒是告诉这么折腾我到底为什么。老头说因为人类以及堕落了需要重建秩序重新获得指引,我们目前干的就是这个。主角说你不是扯淡,让世界鸟语花香和我有什么关系,你们不能关我小黑屋。老头说你别废话乖乖回去躺着,这不是你说了算。
回去乖乖躺着继续革命事业,场景跳转到本部堡垒,首领说你这次干的不错,不枉费我刻了那么多D盘给你玩,但是鉴于你之前随便出去显摆,让微软知道了找上门来,如此你啥都别问,问了我因为不告诉你。
你还有任务没完成,赶紧的。
离开之后获得防守反击的新技能,这时候图书馆后面的院子也可以去了,进去一看,里面都是妹子,看不出这死老头居然也一肚花花肠子,里面有好几个刺客旗帜,别忽视了。出了大门,那位又来请你培训大学毕业生了,这次可以顺手练练防守反击的技能,在敌人攻击的瞬间按RT+X,一击必杀。
练完之后,出村子,有两个地方可以去,一个是耶路撒冷,一个是阿克雷,先去哪个都可以,我先去了阿克雷。大地图上现在有几个原来不能去的塔现在可以去了,逛完直奔阿克雷,同样在城门口救了个修道士(此人在木墙后面,别看走眼了),跟着和尚进入阿克雷城。
进入阿克雷城,游戏这个时候就进入模式化,内容有点不想多说,相对来说比较无聊起来,就多说几句闲话好了。
到现在为止游戏显然借鉴了很多游戏的特性,比如MGS的警报系统,躲藏系统,冷却系统,过场手动操作等,GTA的任务开放系统,自由度,任务的独立性等等。但是育碧显然脑残了,最近只要是ACT统统照搬GTA模式,如前一段出的火影忍者也是一般无二,这种模式是方便了,看起来自由度是大了,然则任务之间缺少深层联系,任务单调模式化等等弊病也是如影随形的,这种游戏方式并不是万能的灵药,玩多了腻味的很。更加扯淡的是,每个暗杀任务的收集信息的过程,对最后的刺杀行为几乎没还什么指导作用,完全变成了凑数的简单堆积而已。
在阿克雷城里,12个拯救贫民的任务自然避无可避,完全是简单杀戮而已。战斗系统在ACT里无论何时都是精华所在,此游戏貌似要走还原现实的路线,但是不觉的就在慢节奏中把系统变得扯
淡了起来,主角实在是太强了.....如果用袖刀,用LS+B抓住一个人,丢推倒,跳上身一刀毙命。其他敌人即使围成一圈,攻击频率也是低的惊人,几乎可以好整以暇的慢慢一个个出去推倒,然后骑在其身上用力插入.....袖刀。相比较起来,防守反击虽然也是一击致命,但要等敌人出手才行,这帮废材便是围成
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