45 数字影音后期制作技术(6)

发布时间:2021-06-05

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76.( )摄像机只具备采集视频画面的功能,不具备采集声音的功能。

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77.( )Photoshop软件是常用的具备处理图像功能的软件之一。

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78.( )Premiere、After Effects、3ds Max都是常用非编软件。

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79.( )影视的最小单元是镜头。

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80.( )剪接点就是两个镜头之间的转换点。

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81.( )高度自由的时空结构是影视艺术的表现基础,时空处理也是影视剪辑的基本问题。

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82.( )在屏幕上,现实时间可以被缩短或延伸,空间可以被压缩或扩大,但时空不可以跳跃、停滞。

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83.( )电视的时间和空间都是剪辑构成的。

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84.( )屏幕上的叙述时间与现实时间最根本的区别在于:前者打破了后者固有的不可更改的连续性,形成了并非连续的连续感。

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85.( )在银屏上,现实的时间可以被延长和扩展。

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86.( )由于影视的蒙太奇时间是可以任意选择,在故事或事件的叙述中,时间结构不必总是处于现在时的状态中,它可以回溯到过去,也可以跳跃到未来。

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87.( )叙述时间是单部影视片或节目播映的总体时间长度。

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88.( )播映时间是银屏上表现事物的时间,是创造出来的艺术化的时间形态,也是人们常说的蒙太奇时间。

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89.( )心理时间是指播映时间和叙述时间综合作用在观众心理造成的独特的时间感,这是主观的时间形态。

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